本文摘要:策略(待调整):-目前英雄的奖励不会显示在记分牌上,让你识别并自由选择下一个目标。从10-30分钟升级到25-100近战战士(待调整):-仅次于生命值(超过37分钟):1200-1500秒仅次于护甲(超过37分钟):0-16秒仅次于攻击力(超过37分钟):12-80远程战士最多485(超过37分钟,27分钟相同值)-仅次于攻击力:从无限快速增长(超过37分钟605)到120。

调整

11月7日lol修改lolPBE北美测试服,修改LOL版本lol8.23,增加几个皮肤,调整英雄技能。99单机网边肖11月7日分享lolPBE11版本lol8.23的修改内容。11月7日lolPBE11修改了什么?LOL版本lol8.23修订内容:新皮肤月食Leona (1820RP)月食Leona (1820RP)女巫会丽桑卓(1350RP)设计师杂谈睡衣守护者某明星守护者求聚过夜!我们将分享一些小故事,解释为什么这些性刺激在宣布后不会再次发生。

变异皮肤和完整皮肤有异同,希望你能喜欢。睡衣守护者喜欢新的模型和材料,以及一幅新的共享原画。这些皮肤的灵感来自于一些优秀的玩家创作。

我们注意到这些玩家的概念和完整的设计有很多不同,所以我们要求自己做一些改变来思考最终不会发生什么。这些皮肤的价格还是1350RP,但是我们想给享受整个皮肤的玩家提供一些优惠:已经享受了明星卫士对应皮肤的玩家享受30%的优惠,在某种程度上,如果你已经享受了睡衣卫士,那么在出售明星卫士对应皮肤的时候可以获得7腰的优惠。对于这种类型的皮肤,我们有一个更好的想法在未来打造,但你也可以分享你的想法来抛光你最喜欢的皮肤。

女巫聚会卡米尔英雄改变山的隐焰。Orn的健康从90提高到95。护甲从3提高到4。

铁匠大师(被动)匠师:【移除奥恩13级后,奥恩和队友必须在店里出售升级装备。【补充】奥恩超过11级后,他所有可升级装备不会免费自动升级。

【补充】在Orn的11-15级期间,每次升级到1级就可以免费升级一个队友的装备(每个友军最多可以享受一次)(Orn必须通过友军附近的页面推出这个效果)。火山切割蓝耗(Q)从55减少到45风箱炎(W),加热时间从17/15/13/11/9秒调整到满级14秒【移除】奥恩投掷时得到盾牌【奥恩无法阻挡持续时间1秒到0.75秒。硬基础伤害从7%提高到10%。

硬伤害等级从0.3%提高到0.5%。猛充(e)蓝耗从满级50调整到35/40/45/50/55。飞行时间从1秒增加到1.25秒。

上古之神的恶魔(r)第一次投掷:滑动效果第二次投掷:第一个英雄飞行后的前一次飞行时间从100%减少到50%。季前赛改动(之前的pbe版本上线)提高了线路周期,略微缩短了目标:-防御塔血量由于初期的gank或者回程,从100%降到了0%。-对线有攻击性,受不了前期风险的球员会得到奖励。

属性

-一场糟糕的比赛会给你一种路要退出的感觉。你可能不会被推进塔里,但你有更好的时间在塔下安全补刀。

-对线的情况不受其他路线情况的影响,所以你在力量平衡的早期有更多的时间击败你的对线。——球员在做出第一个大的之后,更容易离开赛期。策略:-外塔现在开始被“防御塔装甲”修剪,看起来像盾牌,分为五个镀层。

-破坏一个镀层不会得到金币,直到剩余镀层消失(现在14: 00)也不会提高防御塔的抗性。此外,当一个涂层损坏时,如果有不到一个英雄对塔进行反击,防御塔在20秒内不会得到额外的维护,这就是所谓的“屏障”。-随着涂料的频繁出现,我们也调整了外塔的性能。外塔血量和伤害都有了很大的提升,但是现在基本没有抵抗力(因为涂层)。

-涂层不会得到一定的双重外用,涂层受损时也不会得到一些双重外用,但一旦所有涂层消失,双重外用就清除了。-整体影响是外塔在最初几分钟内不会被破坏的少很多,但14分钟后不会变弱。

这使得校准周期更加稳定。涂层(待调整):-每个涂层代表防御塔1000点血量。-修复时防御塔双重防御:40 30倍破损涂层数-摧毁每个涂层金币:160(分配给周围英雄)-屏障双重防御:25倍周围敌方英雄数(待调整) :-外塔血量:3800增加到5000-外塔双抗:55减少到0-外塔双抗:1减少到0-防御塔攻击力:4增加到9-外塔攻击力下限:152增加到278秒塔/高地塔攻击力下限:250增加到305-门牙塔攻击力下限:230增加到285-。符文路线还是需要属性目标:-玩家可以自由选择自己的符文,但还是可以获得更多的创意(比如冰川增长Jax?)和自由选择策略(面对兰博的命令时自由选择两块魔法外部碎片)。

-早期伤害严重增加,因为至少有一个防御碎片被强行拒绝。策略:-从现在开始,我们将这些属性命名为属性片段。-一共三行。每一行必须自由选择一块,总共自由选择三块。

-我们提前调整了一些小符文,让碎片更匹配。属性碎片(选项和值待调整):-第一行:10适应性(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%减热(1-18级变化)-第二行:10适应性(6AD或10AP),5护甲,6魔法外用(第四个选项是否必须再次添加只有争议)-更准确地确定奖励等级,而不仅仅是通过英雄杀戮。-更加尊重那些努力支持弱势群体的人。策略(待调整):-目前英雄的奖励不会显示在记分牌上,让你识别并自由选择下一个目标。

外塔

-士兵和怪物经济现在不会被算作奖励系统的一部分。-最低奖励为1000(奖励700,杀戮300)。-领头方的赏金增加,那么一个进位团队的玩家会得到那么多的惩罚。

-当杀戮数量高时,英雄杀戮的赏金不会增加。电流变化(待调整):-电流算法还是很复杂的,不太清楚见面。

总之,如果有人表现很好,你要注意记分牌上的奖励。-在招募士兵差距较大的游戏中,英雄的赏金和小兵/野怪的赏金约占73%;在权力的天平上,英雄的赏金几乎占了全部。久已确立的游戏结束更慢的目标:-优势大的队伍自然有能力不依靠大龙BUFF完成游戏。

-垃圾时间尽量延长(推塔时等排线,等大小龙分解)。策略:-提高健康值,防御塔的抗伤害能力,小战士的移动速度,让他们在没有大龙的情况下前进可以吸收更多伤害。

——提高早期炮兵士兵的裂母比。-减少龙、龙、龙的再生时间。所有士兵(待调整):-对防御塔的伤害:从60%降低到50%-移动速度:从20分钟增加25。

从10-30分钟升级到25-100近战战士(待调整):-仅次于生命值(超过37分钟):1200-1500秒仅次于护甲(超过37分钟):0-16秒仅次于攻击力(超过37分钟):12-80远程战士最多485(超过37分钟,27分钟相同值)-仅次于攻击力:从无限快速增长(超过37分钟60.5)到120。依然无限快速增长)炮手(待调整):-每两波兵中经常出现一个炮手的时间节点从20分钟提前到15分钟。-每波兵一个炮手的时间节点从35分钟提前到25分钟。

-仅次于生命值:从无限快速增长(37分钟超过2300)调整为3200(37分钟超过最大值,仍无限快速增长)-忍受防御塔的伤害:14%仅次于生命值(所有塔),调整为14%仅次于生命值(外塔),11%仅次于生命值(内塔)。8%仅次于健康值(高地塔和门牙塔)。超级战士(待调整):-基础攻击力:306降为225;基本攻击速度:0.694提高到0.850;光环:附近小战士70%伤害依然增加。

大龙BUFF(待调整):-小战士英雄伤害豁免:近战战士75%,远程战士50%,萧冰仍然根据自己和敌人的等级获得额外属性。史诗怪物重生(待调整):-元素龙:6分钟减为5分钟-古龙:8分钟减为6分钟-大龙:7分钟减为6分钟关于价格,外事服务论坛已经吐槽价格了,现在价格改回55腰,星之守护者单身1350,第二个742(依桐2092)。

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