本文摘要:据资深制作人马蒂斯特拉顿(MartyStratton)说,《吞噬战士:永恒》如果不跳票,就超过了理想状态。在拒绝接受媒体专访时,Stratton回应说,idSoftware的团队在索要跳票后就开始加班,跳票的要求也让团队通过希望将比赛引向了一个新的高度。

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《吞噬战士:永恒》不会在去年上映,但是跳票后会在2020年3月20日上映,制作方回应说制作团队需要为跳票向玩家道歉,因为开发者可以得到很多时间来改变和优化游戏,给玩家最糟糕的体验。据资深制作人马蒂斯特拉顿(Marty Stratton)说,《吞噬战士:永恒》如果不跳票,就超过了理想状态。在拒绝接受媒体专访时,Stratton回应说,id Software的团队在索要跳票后就开始加班,跳票的要求也让团队通过希望将比赛引向了一个新的高度。

“我指出这是我们玩过的最有篮筐的游戏,但是没有这个额外的时间,我们做不到这一点。”“游戏已经完成了。在跳票期间,我们没有添加新内容,而是修复了成吨的bug。

回应

”“我们进行了很多优化,对后端系统进行了增强,并邀请外部玩家进行了一系列测试。我们做了几个不同的版本来对比,对游戏做了不同的改动来调整平衡,修补一些漏洞。”这几年来,游戏开发人员加班工资这个艰巨的问题引起了很多争论,其中很多3A级别的开发人员因为没有期待开发人员加班的企业文化而遭到谴责。

Stratton回应说,虽然id Studio的领导团队希望开发者能如期上班,但很多人还是选择主动离开。另外,很多加班也很合适。“在过去的几年里,我们显然有许多特殊的班级。

希望

这是阶段性的。”“我们每次都有一群人加班,而另一群人可以放手。

那么第一组完成后,另一组必须专门去上班。”“我们知道我们认同人的时间和生活。我们有许多敬业的员工,他们主动、自由地选择献身于工作。

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这当然是非常好的,因为我们期望游戏能够达到极致。我们希望这项工作能够满足我们和消费者的期望。”“我们非常希望并投入了大量时间。

很多时候,我们想花更多的时间,因为我们想把事情做得更好。”“跳票给我们带来了一些压力,但这也是我们希望把作品做得更好的动力。”和以前一样,《吞噬战士:永恒》也会登陆Switch平台,但是由于其他版本都是面向跳转票的,Switch版本就更远了。虽然Switch的推出日期还没有明确,但Stratton还是回应说我们不会尽快得到消息。

“目前还不能谈上市日期。但这个日期并不远。现在我们还在努力,恐慌按钮也在努力。

我们会让大家抑郁。

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