本文摘要:Take-Two会长兼首席StraussZelnick在此次财报中表示,《NBA2K20》的销售量刷新了几个里程碑,StraussZelnick“远远超出了预期”。自去年9月发行以来,《NBA2K20》的销售量约为800万韩元,与《NBA2K19》年同期5个月的总销售额相比有所减少。

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Take-Two会长兼首席Strauss Zelnick在此次财报中表示,《NBA 2K20》的销售量刷新了几个里程碑,Strauss Zelnick“远远超出了预期”。自去年9月发行以来,《NBA 2K20》的销售量约为800万韩元,与《NBA 2K19》年同期5个月的总销售额相比有所减少。在其他方面,《NBA 2K20》的参与度超过了历史最低水平。

日均活动用户数持续增长,MT型号的用户数增长快35%。《NBA 2K20》在Twitch的观看时间超过800万小时,在油管上的观看量为2.76亿次。有趣的是,在Zelnick的回答中,在一些模式下,游戏经历了强劲的快速增长和反复支出的减少,但所有游戏都经历了“一定程度的积极收益”。

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他对游戏设计的变化做出了反应,但引起了令人满意的收入快速增长,T2想在上面开始一些变化。由于《NBA 2K20》的诸多不足,Take-Two希望不要像以前一样创造该系列的销售记录,但希望《NBA 2K》系列在经常性消费支出中快速增长。在此之前,《NBA 2K19》在销售11个月内卖出1200万韩元,现在《NBA 2K20》已经发售5个月,卖出800万韩元,打破《NBA 2K19》估计是时间问题。NBA 2K20(NBA 2K20)6。

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