本文摘要:现在,通过Wccftech的原始采访,工作室CEOMichalSzustak分享了开发者视角的下一代视角。首先他回应说由于计算能力的上升,在下一代主机上保证帧亲率超过60对开发者来说并不那么容易。“对我们来说,我们正在开发动作游戏,所以在下一代主机平台上更容易确保60帧。

亲率

我们在星期一多次报道《影子武士》的开发者Flying Wild Hog手中没有今年公开发表的两个新的3A项目。现在,通过Wccftech的原始采访,工作室CEO Michal Szustak分享了开发者视角的下一代视角。

首先他回应说由于计算能力的上升,在下一代主机上保证帧亲率超过60对开发者来说并不那么容易。“对我们来说,我们正在开发动作游戏,所以在下一代主机平台上更容易确保60帧。

60帧

我个人也是老玩家,所以60帧对我来说也是最重要的。另外,因为下一代的研究开发的可玩性也比现在低很多,所以预计在研究开发过程中不会遇到很少的问题。我们向往下一代,但团队还记得现有的平台玩家。因为我们期待着能向所有想玩游戏的人公开游戏,所以每个玩家都可以在任何一代主机上玩游戏。

」从字行间推测,《影子武士》团队的新作不是跨越两个世代的主机作品,在PS5/Xbox Series X中的帧亲率60,很有可能享受下一代独特的图形画面优化。另外,Szustak的市场营销和经营现状似乎非常成功,新作的发表窗口太远了。

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