本文摘要:第四季开始于《守望者先锋》年10月。

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第四季开始于《守望者先锋》年10月。新赛季,很多规则和机制也进行了调整。这一季有哪些变化?我们来想想官网的详细讲解。

竞技水平的变化:第二季我们重新加入了一套竞技水平提升机制,拒绝让超过DIA、Master、Master的选手每七天至少完成一场竞技比赛才能保持竞技水平。新赛季,竞技水平达到3000的球员,每周必须完成至少7场比赛。这种变化可以提高球员竞技水平的准确性,让竞技水平低的多账户者更难保持自己的水平,同时也让高水平的比赛更有意义。当你完成一场比赛后,比赛级别开始提升的时间会推迟24小时,每周最多可以推迟7天。

这意味着只要玩家在一周内完成了七场比赛,你的竞技水平就会提高。你要么每天完成一场比赛,要么倒数七场比赛。上个赛季,我们调整了竞技水平和分级比赛机制,使系统能够更准确地对球员进行分级。

总的来说,我们对这些变化非常失望,但我们仍然注意到竞争等级范围两极的一些问题。比如有的选手为了超越较低的比赛水平,故意赢得比赛。我们似乎不希望出现这种不道德的情况,因为竞技比赛的本质是所有选手都尽全力,所以现在要达到0级或者5000级就比较困难了,高于500级的竞技水平会再一次展现出来。

这个变化会影响到竞技水平在500-4500之间的玩家。500强调整:我们也对500强排名做了一些调整。此前,所有在赛季开始时某个时间点拥有500名以上强手的球员,在赛季结束后都会得到一幅类似的画作和头像。这意味着一旦超过500强,球员就不必在赛季余下的时间里确保自己的强势席位,从而导致赛季结束时竞争更加激烈。

从今天开始,只有在赛季结束时进入500强的球员才能获得这些奖励。这种变化不会让比赛在赛季结束时更加精彩。

复活机制调整:到目前为止,在攻防战、装载目标、反击/伴随装载目标的地图上,大幅度复活被占点,即使是在反击方占据很大优势的情况下,仍然是一种罕见的防守战术。一般来说,这种战术不会改变比赛结果,也就是拖延进攻方。

新赛季,我们增加了复活延时机制。在“战斗”的零点,当进攻方数量少于防守方数量时,这个机制就不会在后面启动。如果目标点在一定时间内没有被捕获,并且防守方没有新的优势,那么防守方的复活时间在超过最大值之前不会开始减少。如果防守方获得优势,减少的复活时间不会重置为零。

我们希望这种改变可以提高进攻方的占分能力(尤其是有优势的时候),希望防守方的第一子集可以再次占分,增加平局的次数。但是我们目前正在研究一种更有效的方法来增加攻防作战地图上的绘制数量。

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