本文摘要:在游戏的氪商城里,可以看到“增益道具”的品类标签,被公认为双倍体验等“增益道具”,没有任何惊喜,让玩家可以自由选择获得更多氪来护肝。目前《堡垒之夜》 《Apex英雄》 《愿景恶魔:现代战争》等一线FPS都在使用票务系统,这似乎是一个经过市场检验的流畅设计,不应该和《吞噬战士:永恒》混在一起。

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《吞噬战士:永恒》是今年最出人意料的FPS大作之一。这款游戏虽然以完全有说服力的单机流程为卖点,但也模仿行业常规做法,销售“战斗通行证”季票,在游戏发布后大卖附加内容。根据最近发布的30分钟游戏秀,看到了季票升级的知名页面,积累了项目进度。似乎和其他游戏一样,玩家买了票之后,为了获得更多的奖励,他不得不玩肝脏游戏。

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在游戏的氪商城里,可以看到“增益道具”的品类标签,被公认为双倍体验等“增益道具”,没有任何惊喜,让玩家可以自由选择获得更多氪来护肝。目前《堡垒之夜》 《Apex英雄》 《愿景恶魔:现代战争》等一线FPS都在使用票务系统,这似乎是一个经过市场检验的流畅设计,不应该和《吞噬战士:永恒》混在一起。如何看待《吞噬战士:永恒》运营商?会是氪还是肝?支持脸书辩论。

吞食勇士:永恒的厄运)3。

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